package application;

public class BuchstabenUeberTabelle {
	
	public static String BuchstabenCoord[] = new String [13]; //Ist f�r das Koordinatensystem des Spielfeldes Wird später gelöscht
	
	
	public static void BuchstabenCoordfuellen()
	{
		 char a = 65; //erster Buchstabe (gro�es A)
		for(int i = 0; i < BuchstabenCoord.length; i++, a++) {
			BuchstabenCoord[i] = "" + a;  //F�llt BuchstabenCoord bis zum Buchstaben K
			System.out.print(""+BuchstabenCoord[i]); 
			
			}//ende for
		System.out.println("");
	}//ende BuchstabenCoordfuellen()
}